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극한탈출 9시간 9명 9의 문

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1. 개요

《극한탈출 9시간 9명 9의 문》은 2009년 닌텐도 DS로 출시된 비주얼 노벨 및 탈출 게임이다. 정체불명의 인물 '제로'에 의해 납치된 9명의 인물들이 탈출을 위해 숫자와 문을 조합한 퍼즐을 풀어나가는 내용을 담고 있다. 게임은 소설 형식의 스토리 진행과 방 탈출 형식의 퍼즐 풀이로 구성되어 있으며, 여러 개의 엔딩을 통해 숨겨진 진실을 파헤치는 구조를 가지고 있다. 이 게임은 독특한 스토리, 흥미로운 퍼즐, 그리고 매력적인 등장인물들로 인해 비평가와 게이머들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 2017년 리마스터 버전으로 재출시되었다.

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극한탈출 9시간 9명 9의 문 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임의 표지 그림은 파란색 배경에 9개의 스타일화된 캐릭터가 손목시계 모양의 팔찌를 착용하고 있다. 전경에는 격자무늬 셔츠 위에 파란색 조끼를 입은 준페이와 보라색 드레스를 입은 아카네가 있다.
북미 초판 표지 그림, 주인공들이 등장한다.
원제극한탈출 9시간 9명 9의 문 (일본어)
Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (영어)
시리즈Zero Escape
장르어드벤처
비주얼 노블
탈출 게임
개발
개발사Chunsoft
배급사스파이크 (일본, 닌텐도 DS)
Aksys Games (북미/유럽, 닌텐도 DS)
Spike Chunsoft (전세계, iOS/PS Vita/PS4/XB1/XSS/XSX/PC)
디렉터우치코시 코타로
프로듀서이시이 지로
작가우치코시 코타로
아티스트니시무라 키누
작곡가호소에 신지
엔진해당사항 없음
플랫폼 및 출시일
닌텐도 DS일본: 2009년 12월 10일
북미: 2010년 11월 16일
IOS일본: 2013년 5월 29일
전세계: 2014년 3월 17일
마이크로소프트 윈도우 (Steam, Microsoft Store)북미/유럽: 2017년 3월 24일
일본: 2017년 3월 25일
플레이스테이션 4북미/유럽: 2017년 3월 24일
일본: 2017년 4월 13일
플레이스테이션 비타북미: 2017년 3월 24일
일본: 2017년 4월 13일
유럽: 2017년 12월 15일
Xbox One/Xbox Series X/S전세계: 2022년 3월 22일
기타
모드싱글 플레이어
CEROC (15세 이상)

2. 게임 플레이

《극한탈출 9시간 9명 9의 문》은 어드벤처 게임으로, '노벨' 파트와 '탈출' 파트 두 가지 섹션으로 나뉜다.[1] 노벨 파트에서는 분기하는 스토리라인을 따라 비주얼 노벨 방식으로 이야기가 진행된다. 플레이어는 논플레이어 캐릭터와의 대화나 주인공 쥰페이의 독백을 나타내는 텍스트를 읽으며 상황을 파악한다.[48][46] 이 과정에서 플레이어는 게임 진행에 영향을 미치는 결정을 내리게 되고, 6가지 엔딩 중 하나를 보게 된다.[50][43]

한 번의 플레이로는 전체 줄거리를 알 수 없으며, 모든 정보를 얻고 '진실' 엔딩을 보기 위해서는 여러 번 플레이해야 한다.[49] 특정 엔딩을 먼저 봐야 진실 엔딩을 볼 수 있으며,[2] 일부 엔딩에는 다른 엔딩을 보는 힌트가 포함되어 있다.[49]

노벨 파트 사이에는 탈출 파트가 등장하는데, 플레이어는 1인칭 시점으로 방에 갇혀 탈출 방법을 찾아야 한다.[49][46] 방 탈출 게임처럼 여러 아이템을 찾고 퍼즐을 풀어야 하며,[48] 때로는 아이템을 조합하여 퍼즐을 푸는 도구를 만들어야 한다.[43] 퍼즐은 브레인 티저, 바카라, 마방진 등 다양한 문제로 구성되어 있다.[46][50] 수학 문제에는 게임 내 계산기가 제공되며,[43] 너무 어려울 경우 캐릭터에게 힌트를 요청할 수 있다.[53] 각 탈출 파트에서 필요한 아이템은 해당 파트 내에서만 얻을 수 있고, 다른 파트로 가져갈 수 없다.[50] 탈출 파트를 완료하면 메인 메뉴에서 다시 플레이할 수 있다.[43]

게임은 기본적으로 어드벤처 게임 안에 여러 탈출 게임이 들어있는 형태이다. 1~9번 문 너머에는 여러 개의 문이 있고, 각 문 너머에 다른 탈출 게임이 있다. 탈출 게임은 터치펜으로 조작하며, 수수께끼를 풀고 탈출하면 이야기가 진행된다. 탈출 실패로 게임 오버는 없지만, 배드 엔딩은 여러 개 존재한다. 한 번의 플레이로는 모든 탈출 게임을 경험할 수 없고, 문 선택에 따라 이야기와 엔딩이 달라진다. 최소 두 번 플레이해야 진실에 도달할 수 있다.

우치코시 코타로가 제작한 『infinity』 시리즈처럼, 본 게임도 시나리오에 숨겨진 장치가 있어, 탈출 게임뿐만 아니라 이 수수께끼를 푸는 것도 중요하다.

『선인 사망데스』 발매 기념으로 2012년 2월 2일부터 3월 6일까지 니코니코 동화 프리미엄 회원 한정으로 본 게임이 무료 공개되었다.

세이브 데이터는 3개까지 가능하며, 읽은 문장 자동 스킵, 클리어한 탈출 파트 스킵 기능이 있다. 단, 탈출 파트 스킵 기능에는 버그가 있어 특정 루트 진행이 불가능한 경우가 있었다. 또한, 닌텐도 DS 고유 기능을 이용한 연출이 그대로 재현되어 일부 장면에서 플레이가 불편했다.

시나리오의 특징은 배에서 탈출하고 범인을 찾는 것이 주된 목적이지만, 실내를 조사하면서 동료들로부터 오컬트나 도시 전설과 관련된 이야기를 듣게 된다는 점이다.

3. 등장인물

본 작품은 '제로'라는 정체불명의 인물에 의해 납치되어 '노나리 게임'에 강제로 참여하게 된 9명의 인물들을 중심으로 이야기가 전개된다.[1] 이들은 노나리 게임의 위험성 때문에 신원을 보호하기 위해 코드명을 사용한다.[3]

코드명뱅글 넘버성우특징
준페이5스즈키 타츠히사주인공, 평범한 대학생. 아카네가 이름을 불러 코드네임이 없음.
쿠라시키 아카네 (무라사키)6사와시로 미유키준페이의 소꿉친구, 여대생. 상냥함.
이치미야1하지 타카야중년 남성. 제로에 대항하기 위해 모두가 서로 믿어야 한다고 주장.
니르스 (스네이크)2사쿠라이 타카히로눈이 먼 청년.
산타3타니야마 키쇼은발 청년. 코드 네임은 "산타클로스"에서 유래.
요츠바4타무라 유카리니르스의 여동생. 코드 네임은 "네잎 클로버"에서 유래.
세븐7미야케 켄타건장한 체격.
야시로 (로터스)8타나카 리에자칭 40대.
9번 남자9토비타 노부오신경질적인 안경 착용.


3. 1. 주요 등장인물


  • '''준페이'''(쥰페이일본어)

: 성우 - 스즈키 타츠히사

: 본작의 주인공. 평범한 대학생으로 21세이다. 뱅글 넘버는 "5"이다. 아카네가 이름을 불러버렸기 때문에 코드 네임이 없다.[4] ZERO ESCAPE에도 등장한다.

  • '''쿠라시키 아카네''' (무라사키)

: 성우 - 사와시로 미유키

: 여대생으로, 준페이의 초등학교 시절 소꿉친구. 21세. 뱅글 넘버는 "6"이다. "무라사키"라는 코드 네임은 준페이가 붙여주었다. 상냥한 성격이다.[4] ZERO ESCAPE에도 등장한다.

  • '''이치미야'''

: 성우 - 하지 타카야

: 코트를 걸친 중년 남성. 50대 중반. 뱅글 넘버는 "1"이다. 제로에 대항하기 위해서는, 모두가 서로 믿는 것이 중요하다고 주장한다.[4]

  • '''니르스'''

: 성우 - 사쿠라이 타카히로

: 눈이 먼 청년. 24세. 뱅글 넘버는 "2"이다. 코드네임은 "스네이크".[4]

  • '''산타'''

: 성우 - 타니야마 키쇼

: 은발의 청년. 24세. 뱅글 넘버는 "3"이다. 코드 네임의 유래는 "산타클로스"이다.[4]

  • '''요츠바'''(요츠바일본어)

: 성우 - 타무라 유카리

: 니르스의 여동생. 18세. 뱅글 넘버는 "4"이다. 코드 네임의 유래는 "네잎 클로버"이다.[4] 선인 시보우데스에도 등장한다.

  • '''세븐'''

: 성우 - 미야케 켄타

: 건장한 체격의 남성. 45세. 뱅글 넘버는 "7"이다.[4]

  • '''야시로'''

: 성우 - 타나카 리에

: 뱅글 넘버는 "8"이다. 코드네임은 "로터스".[4]

  • '''9번의 남자'''

: 성우 - 토비타 노부오

: 신경질적인, 안경을 쓴 남자. 연령 불명. 뱅글 넘버는 "9"이다.[4]

3. 2. 기타 등장인물

노나리 게임의 주모자이다. 정체, 게임의 목적, 9명을 모은 이유 등 모든 것이 수수께끼에 싸여 있다. 목소리는 합성 음성으로 남녀 구별이 되지 않으며, 그 정체는 9명 중 누군가라고 한다.[3]

4. 스토리



''999''는 '제로'라는 암호명을 가진 정체불명의 인물에게 납치되어 노나리 게임에 강제로 참여하게 된 9명의 이야기이다.[1] 게임의 대부분에서 등장인물들은 노나리 게임의 위험 때문에 신원을 보호하고자 코드명을 사용한다.[3] 플레이어가 조종하는 준페이를 비롯해, 준페이의 소꿉친구인 준(아카네 쿠라시키), 이기적인 여성 로터스, 근육질의 남자 세븐, 펑크 산타, 현명한 남자 에이스, 시각 장애인 스네이크, 스네이크의 여동생 클로버, 그리고 안절부절못하는 9번째 남자 등이 등장한다.[4]

게임은 유람선 내부에서 진행되며, 모든 외부 문과 창문은 봉쇄되어 있고, 많은 내부 문이 잠겨 있다.[3] 이들은 배가 침몰하기 전 9시간 안에 "9"가 표시된 문을 찾아 탈출해야 한다.[51] 이를 위해, 별도의 팀을 구성하여 배를 통과하고 퍼즐을 풀어야 한다.[48] 각 플레이어는 서로 다른 숫자가 새겨진 뱅글을 착용하고 있으며, 뱅글의 숫자를 합한 숫자근이 문에 표시된 숫자와 일치하는 3~5명만이 문을 통과할 수 있다.[3]

준페이는 "5"가 표시된 뱅글을 착용한 채 물이 차오르는 선실에서 깨어나 탈출하고, 다른 8명의 승객과 마주친다. 제로는 확성기를 통해 노나리 게임의 규칙을 설명하며, 모든 참가자의 위장에 폭탄이 설치되어 있다고 말한다. 9번째 남자가 혼자 탈출하려다 실패한 후, 참가자 전원이 입구와 출구 양쪽에서 뱅글을 인증해야 폭탄이 터지지 않는다는 사실이 밝혀진다.

이야기가 진행되면서 스네이크와 정체불명의 남자가 죽은 채 발견된다. 플레이어는 준페이가 어느 그룹과 함께 이동할지 선택할 수 있으며, 이는 스토리에 영향을 미친다. 몇몇 선택은 준페이 일행의 죽음으로 이어진다. 다양한 선택을 통해 준페이는 9년 전의 이전 노나리 게임, 형태 공명 연구, 얼음-나인에 갇힌 앨리스에 대한 이야기를 알게 된다.[3]

한 엔딩에서는 클로버가 죽은 채 발견되고, 첫 번째 노나리 게임이 에이스의 회사에서 주최되었다는 사실이 밝혀진다. 제로는 복수를 위해 두 번째 노나리 게임을 설치했다. 에이스는 로터스를 인질로 잡고 도망치고, 아카네의 기력이 쇠약해진다. 스네이크와 에이스는 소각되고, 준페이는 아카네가 거의 죽어가는 것을 발견한다. 제로는 자신이 졌다고 주장하고, 준페이는 가스 수류탄에 맞아 쓰러진다.[3]

"진정한" 엔딩에서는 이전 노나리 게임이 ''기가닉''호와 네바다 사막 Q동 모형에서 납치된 9쌍의 형제자매로 구성되었음이 밝혀진다. 이 게임은 형태장 탐구를 위해 설계되었고, 에이스의 안면인식 불능증 치료를 위한 것이었다. 아카네와 산타는 같은 장소에 배치되었고, 세븐은 아이들을 구출했다. 에이스는 아카네를 소각장에 가두고 퍼즐을 풀게 했으나 실패하고, 다른 아이들은 탈출했다.[3]

준페이 일행은 소각장에 도착하고, 아카네는 사라지고 산타는 에이스를 인질로 잡고 탈출한다. 닌텐도 DS 하단 화면은 첫 번째 노나리 게임 당시 12살 아카네의 관점으로 전환된다. 아카네는 미래의 준페이와 연결되어 여러 엔딩을 목격하고, 준페이가 살아남도록 돕는다. 준페이는 과거의 아카네에게 해답을 전달하여 탈출을 돕는다. 준페이는 아카네가 제로였고, 산타의 도움으로 생존을 보장하고 시간 역설을 피하기 위해 게임을 재현했다는 것을 깨닫는다. 준페이 일행이 탈출하면서, 게임이 Q동에서 진행되었다는 것을 알게 된다. 아카네와 산타는 도망치고, 에이스가 묶인 차를 남겨둔다. 에필로그에서 그들은 히치하이커를 태우고 차를 몰고 간다.[3]

4. 1. 용어

; 숫자근

: 각 숫자를 더해, 그 답이 두 자릿수 이상이 되면 각 자릿수의 숫자를 다시 더해 한 자리가 되었을 때의 숫자를 말한다. 예를 들어 1, 5, 8의 숫자근은 1+5+8=14, 1+4=5로 5가 된다.

; 뱅글

: 플레이어의 왼쪽 손목에 채워진 팔찌. 디스플레이에는 한 자리 숫자가 표시되어 있다. 미리 플레이어의 체내에 캡슐 형태로 심어진 소형 폭탄의 시한폭탄 장치이기도 하다. 뱅글을 제거할 수 있는 때는 배에서 탈출에 성공했을 때와 플레이어의 심박수가 0이 되었을 때뿐이다. 끔찍하게 튼튼해서 폭발에 휘말려도 이 팔찌만은 확실히 남는다.

; 넘버링 도어

: 표면에 숫자가 적힌 문. RED에 뱅글을 인증함으로써 열 수 있다. 문이 열린 후 9초가 지나면 자동으로 닫히는 시스템이다. 넘버링 도어를 통과하면 무조건 시한폭탄 장치가 작동하며, 해제하지 않으면 통과 후 81초에 폭발한다.

; RED (Recognition Device)

: 넘버링 도어 입구 근처에 설치된 장치. 여러 뱅글에 표시된 숫자의 숫자근을 넘버링 도어에 적힌 숫자와 일치시킴으로써 문을 열 수 있다. 인증할 수 있는 인원은 한 번에 3명에서 5명까지이며, 2명 이하 또는 6명 이상일 경우 오류가 발생한다.

; DEAD (Deactivation Device)

: 넘버링 도어의 반대편에 설치된 장치. 뱅글을 DEAD에 인증함으로써 시한폭탄 장치의 타이머를 멈출 수 있다. 단, RED에 인증한 모든 뱅글을 인증하지 않으면 타이머는 멈추지 않는다. DEAD가 설치된 장소는 문 바로 옆일 때도 있고, 문에서 다소 떨어져 있을 때도 있다.

5. 개발

《극한탈출 9시간 9명 9의 문》은 춘소프트에서 개발하고, 우치코시 코타로가 감독했으며, 이시이 지로가 프로듀서를 맡았다.[5][6] 개발은 2008년에 시작되었다.[7]

우치코시는 결말부터 먼저 작성하고, 줄거리를 작성할 때 혼란을 피하기 위해 거꾸로 작업하는 방식을 택했다.[10] 캐릭터가 갇혀서 탈출하는 설정은 인간의 본능적인 두 가지 욕망, 즉 어머니의 자궁으로 돌아가려는 무의식적인 욕망과 현재 상태에서 벗어나려는 욕망을 구현하기 위한 것이었다. 이는 우치코시가 비주얼 노벨 《에버 17: 더 아웃 오브 인피니티》 (2002)를 쓸 때 사용했던 테마이기도 하다.[8] 캐릭터 디자이너 니시무라 키누의 일러스트레이션은 특정 장면 변경에 영향을 주며 스크립트에 반영되었다.[6]

제작 과정에서 삭제된 스토리 요소로는 손을 이야기의 주요 부분으로 사용하는 것이 있었다. 우치코시의 상사들은 이러한 초점에 반대하여 이야기를 다시 써야 했다. 또한, 캐릭터들이 탈출을 시도하면서 서로 수갑을 차고 있어야 한다는 아이디어는 라이트 노벨 《마법소녀 리스카》 (2004) 등에서 이미 사용되었기 때문에 폐기되었다.[11]

탈출 시퀀스는 플레이어의 본능적인 욕구를 충족시키기 위해 "찾았다!"라는 쾌감을 느낄 수 있도록 제작되었다.[8] 퍼즐은 이야기 내의 세부 사항, 게임 내 소품 및 기믹을 고려하여 통합되었으며, 퍼즐 웹사이트를 참고하기도 했다.[10][8] 우치코시는 직접 퍼즐을 디자인하지 않고 다른 직원에게 방향을 맡기고 여러 번 확인하는 방식으로 진행했다.[12]

게임 음악 제작 회사 SuperSweep의 사장인 호소에 신지는 다양한 음악 장르에 능숙하여 여러 분위기와 장면에 맞는 음악을 작곡할 수 있어 사운드트랙 작곡가로 선정되었다. 호소에는 게임에 대한 모든 질문에 답하는 간결한 참조 자료를 받아 가장 간단한 음악 프로젝트였다고 회상했다. 몇 개의 테스트 트랙을 만든 후 모든 작업이 순조롭게 진행되었다. 음악은 닌텐도 DS의 내부 신스를 사용하여 작성되었으며, 호소에는 동료 작곡가 야스이 요스케와 함께 이 점을 최대한 티 나지 않게 만들었다.[13]

《999》는 《극적인 탈출》 시리즈의 첫 번째 게임으로, 원래는 독립적인 게임으로 제작될 예정이었다. 그러나 첫 번째 게임이 긍정적인 평가를 받으면서 후속작 개발이 시작되었다.[10] 후속작 《극적인 탈출: 마지막 미덕의 보상》은[59] 춘소프트에서 닌텐도 3DS와 PlayStation Vita용으로 개발되어 2012년 2월 16일 일본에서 처음 출시되었고,[60] 그 해 북미와 유럽에서도 출시되었다.[61][62] 《마지막 미덕의 보상》은 9명의 사람들을 따라가며,[63] 게임 이론, 특히 죄수의 딜레마에 초점을 맞춘다.[64] 2016년에 출시된 《제로 타임 딜레마》는 이전 두 게임의 사건 사이에 설정되어 있으며,[65] 도덕성을 주요 테마로 한다.[66]

5. 1. 개발 배경

2016년 우치코시 코타로의 사진
''999''는 우치코시 코타로가 감독했다.


''999''는 일본 게임 스튜디오 춘소프트에서 개발하고, 우치코시 코타로가 감독했으며,[5] 이시이 지로가 프로듀서를 맡았다.[6] 춘소프트는 이전에 ''428: 봉쇄된 시부야에서'' (1994)와 같은 성공적인 비주얼 노벨을 제작했지만, 더 많은 대중에게 어필할 수 있는 새로운 유형의 비주얼 노벨을 만들고 싶어했다.[5] 당시 ''카마이타치의 밤''을 기반으로 한 모바일 게임을 제작 중이던 우치코시에게 연락하여 비주얼 노벨 제작에 대한 제안을 했다. 우치코시는 스토리에 통합되어 플레이어가 진행하기 위해 해결해야 하는 퍼즐을 포함하는 아이디어를 생각해냈다. 그는 웹 브라우저 기반의 방 탈출 게임을 즐겨 했지만, 스토리에 더 중점을 둔다면 더 흥미로울 것이라고 생각했다.[6] 이 아이디어가 ''999''의 기초가 되었고, 우치코시는 이 프로젝트의 감독으로 임명되었다.[5][6]

''999''의 개발은 2008년에 시작되었다.[7]

5. 2. 영감

이야기의 영감은 "인류의 영감은 어디에서 오는가?"라는 질문이었다. 우치코시 코타로는 이를 연구했고, 루퍼트 셸드레이크의 형태 발생장 이론을 발견하여 게임의 주요 테마로 삼았다.[8] 이 이론은 텔레파시와 유사하며, 유기체가 물리적 또는 사회적 상호 작용 없이 어떻게 서로에게 아이디어를 동시에 전달할 수 있는지에 대한 질문에 답한다. 우치코시는 이 이론을 사용하여 다른 사람으로부터 정보를 전송하거나 받을 수 있는 에스퍼 캐릭터의 개념을 개발했다. 줄거리에서 숫자 9의 중요한 역할 때문에 각 캐릭터는 성격 유형의 아홉 가지 에니어그램 중 하나를 기반으로 했다.[8] 또 다른 영감의 원천은 《카마이타치의 밤》이었는데, 《999》처럼 캐릭터를 불편한 상태에 놓는 것으로 시작한다.[9]

6. 평가

《극한탈출 9시간 9명 9의 문》(이하 999)은 메타크리틱에서 100점 만점에 82점을 받아 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[67] Polygon은 이 게임을 역대 최고의 게임 목록에 포함시키며, 미국에서 비주얼 노벨 장르를 대중화시킨 공로를 인정했다.[52]

평론가들은 작문과 내러티브에 대해 호평했다.[48][43][49][47] 닌텐도 월드 리포트의 앤디 고어겐은 이를 "비디오 게임이 새로운 스토리텔링 매체임을 강력하게 증명하는 사례"라고 평했다.[49] 패미통의 평론가들은 이야기를 수수께끼 같고 스릴 넘친다고 했다.[45] GameSpot의 캐롤린 페티는 긴 소설 파트가 게임 전체의 공포와 긴장감을 증폭시킨다고 느꼈고,[46] GamesRadar의 하이디 켐프스는 이를 "고품질 스릴러 소설"에 비유했다.[47] Wired의 제이슨 슈라이어는 문장이 일관성이 없다고 비판했지만, 내레이터의 활용은 영리하고 특이하다고 말했다.[51] The Escapist의 수잔 아렌트는 이야기를 다층적이고 소름끼친다고 평했다.[50]

Eurogamer의 크리스 실링과 IGN의 루카스 M. 토마스는 게임의 이야기에서 묘사된 긴박함이 냉동실에 갇혀서 나누는 긴 대화나 가벼운 대화와 농담과 같이 대화의 어조나 타이밍과 맞지 않는 경우가 있다고 느꼈다.[48][44] 토마스는 게임의 전제를 흥미진진하다고 부르며 신화, 음모, 캐릭터 배경이 몰입감을 준다고 말했다.[48] 데스트럭토이드의 토니 폰세는 등장인물들이 처음에는 "전형적인 애니메이션 등장인물"처럼 보이지만 첫인상을 넘어설수록 더 복잡한 면모를 발견하게 된다고 말했다.[43]

패미통의 한 작가는 퍼즐을 푸는 것이 즐거웠고, 성취감을 느꼈다고 말했다.[45] 마찬가지로, 고어겐, 페티, 실링, 아렌트는 퍼즐을 푸는 것이 만족스러웠다고 평했다.[46][50][49][44]

고어겐은 사운드 디자인이 기억에 남지 않는다고 말하며, 음악이 큰 영향을 미치지 않으며, 플레이어는 대화에 사용되는 "삐" 소리를 너무 오래 들으면 게임을 음소거할 가능성이 높다고 말했다.[49] 한편, 폰세와 페티는 이를 좋게 평가했다.[46][43] 폰세는 스코어를 "걸작"이라고 칭하며 "적절한 순간에 당신의 심금을 울린다"고 말했다.[43] 페티는 사운드를 좋게 평가하며 분위기 있고 "[당신의] 등골을 서늘하게 만든다"고 말했다. 그녀는 캐릭터 초상화를 좋아하며, 표현력이 풍부하고 대화와 함께 성우 부재에 신경 쓰지 않게 할 만큼 충분하다고 말했다.[46]

6. 1. 수상 내역

《극한탈출 9시간 9명 9의 문》은 IGN 선정 2010년 최고의 스토리,[54] RPGFan 선정 2010년 핸드헬드 시스템 부문 최고의 그래픽 어드벤처,[55] Destructoid 선정 편집자 초이스 상을 받았다.[43]

7. 기타

선인 사망데스 발매를 기념하여 2012년 2월 2일부터 3월 6일까지 니코니코 동화 프리미엄 회원 한정으로 본작이 니코니코 앱으로 무료 공개되었다.[60]

쿠로다 켄지가 집필하고 니시무라 키누가 일러스트를 담당한 소설판 《극한탈출 9시간 9명 9의 문 오르타나》가 고단샤에서 상, 하권으로 간행되었다.


  • 극한탈출 9시간 9명 9의 문 오르타나 (상): 2010년 2월 1일, ISBN 978-4-06-283736-1
  • 극한탈출 9시간 9명 9의 문 오르타나 (하): 2010년 3월 1일, ISBN 978-4-06-283737-8

7. 1. 리메이크

999》는 《극한탈출》 시리즈의 첫 번째 게임으로, 원래는 독립형 게임으로 제작될 예정이었다. 그러나 첫 번째 게임이 긍정적인 평가를 받으면서 후속작 개발이 시작되었다.[10] 후속작인 《극한탈출: 마지막 미덕의 보상》은[59] 춘소프트에서 닌텐도 3DS와 PlayStation Vita용으로 개발되었으며, 2012년 2월 16일 일본에서 처음 출시되었고,[60] 그 해 북미와 유럽에서도 출시되었다.[61][62]

참조

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[6] 간행물 『428 ~封鎖された渋谷で~』と『極限脱出 9時間9人9の扉』について聞く、ロングインタビュー完全版 https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2009-07-15
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[23] 웹사이트 All The Nintendo DS Games That Got An M Rating https://www.thegamer[...] 2020-01-18
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[25] 웹사이트 GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版) http://geimin.net/da[...]
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